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Schatten in 3D-Echtzeitanwendungen mit DirectX & HLSL. Schwerpunkt: Möglichkeiten und Grenzen von Stencilschatten
Martin Lange:
Schatten in 3D-Echtzeitanwendungen mit DirectX & HLSL. Schwerpunkt: Möglichkeiten und Grenzen von Stencilschatten
Betreuer
Prof. Dr. Günter Rote
Abschluss
Bachelor of Science (B.Sc.)
Abgabedatum
01.01.2011
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