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Madlen Thaleiser:

Implementierung und Erweiterung eines rhythmusbasierten Levelgenerators für 2D-Plattformer

Kurzbeschreibung

Spiele in der heutigen Zeit sollen abwechslungsreiche, herausfordernde und interessante Level besitzen. Die Erstellung solcher Level erfordert meist mehrere Entwickler. In dieser Arbeit wird der rhythmusbasierte Levelgenerator für 2D-Plattformer von Smith et al. vorgestellt und um Multiwege erweitert. Bei der Erweiterung werden zunächst zwei Ansätze modelliert, wie Multiwege aussehen und in ein Level integriert werden können. Anschließend werden die von Smith et al. verwendeten prozeduralen Methoden um diese Ansätze ergänzt.

Das Konzept von Smith et al. und die Erweiterung um Multiwege sind in einem 2D-Plattformerspiel "Kitty's Adventure" umgesetzt und erprobt worden.

Betreuer
Abschluss
Bachelor of Science (B.Sc.)
Abgabedatum
09.03.2015

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